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霹雳啪喇控股有限公司
(股份代号:8117)
招股资料
发售股份数目: |
110,000,000股 |
配售股份收目: |
110,000,000股 |
每股发售价: |
0.3港元 |
票面值: |
0.005港元 |
集资金额: |
33,000,000港元 |
预期市值: |
约 132,000,000 港元 |
主席: |
郑家成先生 |
保荐人: |
大福融资有限公司 |
挂牌上市日期: |
2001年12月13日 |
主要股东
- 63.9%权益
附属公司
(全资拥有):从事提供互联网自选游戏服务
智务有限公司(全资拥有):从事分租办公室
业务概览
该集团主要从事在大中华区提供互联网上之街机自选游戏服务,透过将现有街机电子游戏转换为在线版,并具有自选及多人玩功能。该集团透过在大中华区推出街机自选游戏服务平台而充份把握该地区快速增长的互联网人口所带来的商机。该街机自选游戏平台为大中华区其中一个最先推出的互动式多玩在线游戏平台,它在网上提供许多自选形式的街机电子游戏。
目前该集团仅在香港提供街机自选游戏服务,但亦计划将该等业务拓展至大中华区内其他地区。此外,为提高服务水平,该集团将在 2002年后半年开发及推出个人电脑自选游戏平台,此举将使个人电脑游戏可移植至互联网上。
该集团已就街机自选游戏平台完成了所有必须的 alpha 及 beta 测式,并于2001年9月透过合伙人电讯盈科互动多媒体有限公司推出街机自选游戏服务。于2001年8月6日,该集团与电讯盈科一间附属公司电讯盈科互动多媒体订立合作协议,据此,该集团将成为电讯盈科互动多媒体之互联网宽带内容网站 www.now.com.hk 之其中一家内容供应商。
市场潜力
大中华区互联网人口之增长将继续有助推动电脑游戏之需求,尤其透过 互联网带动之在线游戏热潮及发展。根据 NetValue SA(「NetValue」)(见下文附注)于2001年2月发表之市场调查,在香港、台湾及中国付款玩在线游戏之玩者分别占该等地区节节上升之互联网人口8.6%、12.4%及4.9%,即在线游戏玩者人数合共约210万人以上。
由于游戏玩者逐渐意识到在网上跟其他游戏玩者较量远较跟电脑对战刺激及更高挑战性,因此他们在线游戏之热衷程度愈来愈高。游戏开发商亦争相开发新颖之网上及多人进行游戏,又或在现有电脑游戏上加添其他网上及互动功能。因此,开发具备多人进行功能之在线游戏将成为游戏业界之新趋势。
竞争优势
董事相信,该集团处的竞争优势包括:
- 该集团之街机自选游戏平台为大中华区内最早之在线街机电子游戏平台之一,可供大批玩者同时参与互动在线街机电子游戏;
- 该集团之业务模式令网上玩者之游戏费用较传统的街机电子游戏机中心收费为低;
- 该集团拥有游戏市场中最广受欢迎之流行街机电子游戏品种;
- 透过管理层与世界著名街机电子游戏制造商之广泛业务网络,该集团有渠道采购到最新推出或仍未正式推出之街机电子游戏;及
- 该集团之股东及管理层经验丰富、联系广泛,有助该集团与策略性伙伴建立业务关系。
风险因素
该集团及其街机自选游戏平台经营历史尚短,而该自选游戏平台之商业模式是否成功尚有待证明
该集团有亏损历史,并可能于未来录得亏损
该集团对街机自选游戏平台之定价模式及支付方式可能不会成功
该集面其他竞争包括街机电子游戏中心的激烈竞争
就其网站之内容或街机自选游戏平台技术,该集可能受到诉讼或争端影响。
合财务资料
单位: (港币/千元) |
2000年5月18日至2000年12月31日期间 |
截至 8月31日 |
|
1998 |
2001 (8个月) |
营业额 |
- |
102,764 |
除税前 (亏损)/溢利 |
(5,891) |
(5,252) |
股东应占 (亏损)溢利 |
(5,891) |
(5,252) |
总资产 |
- |
5,034 |
总负债 |
- |
1,177 |
总股本 |
- |
3,857 |
未来计划
该集团将应用其资源致力进一步拓展其自选游戏服务,透过提供网上及个人电脑自选游戏服务成为大中华区首屈一指之在线街机及个人电脑自选游戏服务供应商之一。因此,该集团将提供大量兼备互动式多人在线功能之街机及个人电脑自选游戏,以期在互联网上建立在线游戏社区。
随著大中华区之互联网 3用户人口之蓬勃发展,区内互联网内容供应商及互联网服务供应商及游戏开发商已认识到互联网的日益增强的重要性。该集团董事认为,凭借该集团在自选游戏业务的专长,该集团准备就绪,藉在线游戏在可见将来的发展而获益。
因此,该集团制定下列整体业务策略以达致其业务目标︰
- 加强该集团产品的发展及服务提升;
- 与关系稳固的公司及新兴公司建立伙伴关系以寻求多样化的游戏;
- 与电讯盈科互动多媒体缔结伙伴关系,采纳其付款系统,作为该集团向电讯盈科互动多媒体
www.now.com.hk 用户提供自选游戏服务的收费渠道;
- 提高研发能力以持续改善互联网游戏的服务、软件及硬件技术;及
- 为该集团在大中华区提供的自选在线游戏服务建立著名品牌,命名为「
Billybala」。
集资用途
倘不计入行使超额配股权所得款项,按配售价 0.3港元,该集团由配售所得款项净额估计合共约为1630万港元(经扣除包销及配售佣金及估计支出后),将按下列安排;
款项用途 |
占集资净额比率 |
用作游戏内容产品开发及服务提升 |
27.6% |
用作品牌建立及市场推广活动 |
9.2% |
用作自选游戏平台的研究与开发 |
25.2% |
用作购买电脑设备及服务器 |
23.3% |
用作一般营运资金 |
14.7% |
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